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	<title>BienBienBien &#187; jeu vidéo</title>
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		<title>Pour prendre du plaisir en jouant, il faut perdre</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 19:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominique Willieme</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La question de l&#8217;influence des jeux vidéos sur les attitudes des joueurs est presque aussi vieille que le pong (alors que personne ne se demande, par ailleurs, si l&#8217;abus des Chiffres et des Lettres accélère le vieillissement de la peau). Ce débat prend un nouveau tournant aujourd&#8217;hui avec le projet d&#8217;études FuGa (pour Fun of [...]<p><a href='http://bienbienbien.net/2008/03/11/pour-prendre-du-plaisir-en-jouant-il-faut-perdre/'>Permalien</a> | <a href='http://bienbienbien.net/2008/03/11/pour-prendre-du-plaisir-en-jouant-il-faut-perdre/#comments'>Commentaires</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La question de l&#8217;influence des jeux vidéos sur les attitudes des joueurs <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversy" target="_blank">est presque aussi vieille que le pong</a> (alors que personne ne se demande, par ailleurs, si l&#8217;abus des <em>Chiffres et des Lettres</em> accélère le vieillissement de la peau).</p>
<p>Ce débat prend un nouveau tournant aujourd&#8217;hui avec <a href="http://project.hkkk.fi/fuga/" target="_blank">le projet d&#8217;études FuGa</a> (pour Fun of Gaming), financé par la Commission européenne et <a href="http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2008/03/gamesfrontiers_0310" target="_blank">rapporté par Wired</a>.</p>
<p><img src="2008/03/dead_full.jpg" alt="dead" /></p>
<p>Il en ressort que, de manière générale, dans les environnements de jeu de tir à la première personne, les joueurs prennent plus de plaisir à être tués qu&#8217;à massacrer leur ennemis. Oui, de manière générale, on aime perdre.</p>
<p>L&#8217;explication tiendrait, selon Niklas Ravaja, dans le fait que les environnements de jeu sont plus réalistes et donc stressants pour le joueur. En conséquence de quoi, la mort serait perçue comme une &laquo;&nbsp;libération&nbsp;&raquo;, procurant inconsciemment de la détente et donc du plaisir. Au contraire de la victoire qui, par le nombre de morts qu&#8217;elle implique, met le joueur en porte à faux par rapport à sa morale.</p>
<p>Selon Wired, les designers de jeu devraient donc être particulièrement attentifs à la façon dont ils font mourir les joueurs :  c&#8217;est là qu&#8217;ils prennent leur pied. Losers de tous les pays, unissez vous ! (photo <a href="http://www.flickr.com/photos/auntikhaki/276288367/" target="_blank">Auntie K @ flickr</a>)</p>
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		<title>Quand les couvertures de magazine en disent plus long que prévu</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 13:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominique Willieme</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans les années 80, les couvertures des magazines de jeux vidéo, c&#8217;étaient des dragons mignons qui sortaient la tête d&#8217;un écran d&#8217;ordinateur et des Marios en pâte à modeler. Dans les années 90, un Sonic mal dessiné ou un Rayden très électrique mais pas vraiment effrayant. En 2007, quelques centaines de numéros plus tard, des [...]<p><a href='http://bienbienbien.net/2007/11/06/quand-les-couvertures-de-magazine-en-disent-plus-long-que-prevu/'>Permalien</a> | <a href='http://bienbienbien.net/2007/11/06/quand-les-couvertures-de-magazine-en-disent-plus-long-que-prevu/#comments'>Commentaires</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="2007/11/gaming_full.jpg" alt="Gaming" /></p>
<p>Dans les années 80, les couvertures des magazines de jeux vidéo, c&#8217;étaient des <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_13.jpg" target="_blank">dragons mignons</a> qui sortaient la tête d&#8217;un écran d&#8217;ordinateur et des <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_9.jpg" target="_blank">Marios en pâte à modeler</a>. Dans les années 90, un <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_3.jpg" target="_blank">Sonic mal dessiné</a> ou un Rayden très électrique mais <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_19.jpg" target="_blank">pas vraiment effrayant</a>.</p>
<p>En 2007, quelques centaines de numéros plus tard, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_4.jpg" target="_blank">des fusils</a>, des filles qui <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_14.jpg" target="_blank">baignent dans le sang</a>, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_5.jpg" target="_blank">des haches</a>, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_12.jpg" target="_blank">des soldats</a>, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_2.jpg" target="_blank">des pistolets</a>, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_10.jpg" target="_blank">des sabres</a>, <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_18.jpg" target="_blank">des armures</a> et encore <a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/gnet/117181_16.jpg" target="_blank">des fusils</a>.</p>
<p>Les gamers sont comme les autres, ils vieillissent&#8230;. et leurs revues avec. La preuve dans cette <a href="http://www.games.net/article/feature/117181/game-magazines-then-and-now/" target="_blank">fort informative retrospective de game.net</a>.</p>
<p><a href='http://bienbienbien.net/2007/11/06/quand-les-couvertures-de-magazine-en-disent-plus-long-que-prevu/' target='_blank' >Permalien</a> | <a href='http://bienbienbien.net/2007/11/06/quand-les-couvertures-de-magazine-en-disent-plus-long-que-prevu/#comments' target='_blank' >Commentaires</a></p>]]></content:encoded>
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