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	<title>Comments on: L&#8217;occase s&#8217;écrase</title>
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	<description>le meilleur blog actuel</description>
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		<item>
		<title>By: J&#8217;ai mal à mon dématérialisé &#171; No fucking clue</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22524</link>
		<dc:creator>J&#8217;ai mal à mon dématérialisé &#171; No fucking clue</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 15:07:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] D&#8217;un autre côté, je suis moins strict sur les jeux vidéo, que j&#8217;achète parfois en ligne.  Sauf que c&#8217;est un suicide, puisque ça va tuer le marché de l&#8217;occasion (voir l&#8217;excellent billet de BienBienBien). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] D&#8217;un autre côté, je suis moins strict sur les jeux vidéo, que j&#8217;achète parfois en ligne.  Sauf que c&#8217;est un suicide, puisque ça va tuer le marché de l&#8217;occasion (voir l&#8217;excellent billet de BienBienBien). [...]</p>
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	<item>
		<title>By: vozome</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22150</link>
		<dc:creator>vozome</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:23:36 +0000</pubDate>
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		<description>je comprends ce que tu éprouves en ouvrant une boîte de jeu. l&#039;odeur d&#039;un manuel neuf, par exemple, ça me rend dingue.

maintenant il faut voir les bons côtés de la dématérialisation des jeux. 
d&#039;abord, le prix. dans le prix de vente d&#039;un jeu, entrent différents composants dont le coût n&#039;est pas franchement en relation avec le plaisir de jeu, comme la fabrication du support physique, l&#039;impression du manuel, la confection de la boîte, les frais de transports, et surtout les marges des grossistes et des magasins. au final, l&#039;éditeur et le développeur, qui fournissent le contenu, ne récupèrent qu&#039;une petite partie du prix d&#039;un jeu. 

ensuite la fin du circuit d&#039;occasion. chaque fois qu&#039;un jeu est vendu d&#039;occasion, les éditeurs et les développeurs touchent 0, alors qu&#039;un joueur est prêt à dépenser une somme d&#039;argent, même modique, en échange du plaisir du jeu. cette somme est complètement captée par les enseignes de jeu et ne sert donc pas à la création.

finalement, la possibilité de nouveaux modèles de revenu. un abonnement payant à tout le contenu, par exemple, serait une décision win/win pour les joueurs et les créateurs (et les constructeurs). on y viendra sans doute un jour. mais sans aller jusque là, avec le contenu à télécharger payant on peut créer des jeux à géométrie variable: l&#039;essentiel du jeu à un prix raisonnable, puis des extensions dont la qualité doit justifier l&#039;achat. 

Bref, tout ça offre des perspectives intéressantes. 
seul gros point noir: la concurrence ou plutôt son absence. Nintendo ou Sony sont plus dirigés par des marketeux que par des économistes et les prix sont toujours abusés, parce que personne ne va les tirer vers le bas. dommage, parce que le premier qui aura compris qu&#039;il faut vendre des bons jeux à un prix raisonnable va en vendre des milliards.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je comprends ce que tu éprouves en ouvrant une boîte de jeu. l&#8217;odeur d&#8217;un manuel neuf, par exemple, ça me rend dingue.</p>
<p>maintenant il faut voir les bons côtés de la dématérialisation des jeux.<br />
d&#8217;abord, le prix. dans le prix de vente d&#8217;un jeu, entrent différents composants dont le coût n&#8217;est pas franchement en relation avec le plaisir de jeu, comme la fabrication du support physique, l&#8217;impression du manuel, la confection de la boîte, les frais de transports, et surtout les marges des grossistes et des magasins. au final, l&#8217;éditeur et le développeur, qui fournissent le contenu, ne récupèrent qu&#8217;une petite partie du prix d&#8217;un jeu. </p>
<p>ensuite la fin du circuit d&#8217;occasion. chaque fois qu&#8217;un jeu est vendu d&#8217;occasion, les éditeurs et les développeurs touchent 0, alors qu&#8217;un joueur est prêt à dépenser une somme d&#8217;argent, même modique, en échange du plaisir du jeu. cette somme est complètement captée par les enseignes de jeu et ne sert donc pas à la création.</p>
<p>finalement, la possibilité de nouveaux modèles de revenu. un abonnement payant à tout le contenu, par exemple, serait une décision win/win pour les joueurs et les créateurs (et les constructeurs). on y viendra sans doute un jour. mais sans aller jusque là, avec le contenu à télécharger payant on peut créer des jeux à géométrie variable: l&#8217;essentiel du jeu à un prix raisonnable, puis des extensions dont la qualité doit justifier l&#8217;achat. </p>
<p>Bref, tout ça offre des perspectives intéressantes.<br />
seul gros point noir: la concurrence ou plutôt son absence. Nintendo ou Sony sont plus dirigés par des marketeux que par des économistes et les prix sont toujours abusés, parce que personne ne va les tirer vers le bas. dommage, parce que le premier qui aura compris qu&#8217;il faut vendre des bons jeux à un prix raisonnable va en vendre des milliards.</p>
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	<item>
		<title>By: Phenn</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22105</link>
		<dc:creator>Phenn</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:09:50 +0000</pubDate>
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		<description>La dématérialisation c&#039;est tout d&#039;abord pour moi un manque de charme fou. Quel plaisir j&#039;ai que d&#039;ouvrir la boîte d&#039;un objet convoité pendant des jours, des semaines voir des mois. Froisser le papier d&#039;emballage, sentir l&#039;odeur de la boîte (même si elle n&#039;est jamais différente de la précédente), ...

Il en est de même pour l&#039;occasion, quel plaisir j&#039;ai de découvrir des jeux dans une braderie pour étoffer la collection qu&#039;on a déjà. C&#039;est encore plus vrai pour les anciennes consoles comme la Nes, NéoGéo, l&#039;Atari, ...

Et ça c&#039;est sans compter les emplois envoyé en l&#039;air, des jeux à payer au prix fort, l&#039;impossibilité de revendre, etc.

J&#039;aime contempler ma collection de jeux, CDs, DVDs, livres, est-ce mal? Non, alors laissez-nous ce plaisir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La dématérialisation c&#8217;est tout d&#8217;abord pour moi un manque de charme fou. Quel plaisir j&#8217;ai que d&#8217;ouvrir la boîte d&#8217;un objet convoité pendant des jours, des semaines voir des mois. Froisser le papier d&#8217;emballage, sentir l&#8217;odeur de la boîte (même si elle n&#8217;est jamais différente de la précédente), &#8230;</p>
<p>Il en est de même pour l&#8217;occasion, quel plaisir j&#8217;ai de découvrir des jeux dans une braderie pour étoffer la collection qu&#8217;on a déjà. C&#8217;est encore plus vrai pour les anciennes consoles comme la Nes, NéoGéo, l&#8217;Atari, &#8230;</p>
<p>Et ça c&#8217;est sans compter les emplois envoyé en l&#8217;air, des jeux à payer au prix fort, l&#8217;impossibilité de revendre, etc.</p>
<p>J&#8217;aime contempler ma collection de jeux, CDs, DVDs, livres, est-ce mal? Non, alors laissez-nous ce plaisir.</p>
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	<item>
		<title>By: Tiky</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22066</link>
		<dc:creator>Tiky</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 14:24:23 +0000</pubDate>
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		<description>La propriété n&#039;existe déjà pas dans les logiciels propriétaires ( le terme est vraiment mal choisi ). Lorsque vous achetez Windows, vous possédez une licence d&#039;exploitation vous autorisant à utiliser Windows. Si Microsoft remarque la moindre petite violation de sa licence, il est autorisé à vous retirer ce droit sans aucun remboursement. Enfin vous avez le droit de revendre une fois cette licence (et l&#039;acheteur ne pourra pas en faire de même). Dites-vous que Microsoft est loin d&#039;être le pire !

Les entreprises cherchent le moyen le plus lucratif, et c&#039;est bien souvent au détriment du consommateur. Le problème de la dématérialisation, c&#039;est que le prix est bien souvent arbitraire. Quand on voit les prix des applications pour iphone (au passage un gamin de 5 ans pourrait les coder pour certaines) ... 
Pour la musique c&#039;est encore pire, pourquoi devrait-on payer des albums d&#039;un musicien mort il y 30 ans? Les droits auteurs comme leur nom l&#039;indique protège l&#039;auteur...

Il reste une solution, vendre un compte itunes par exemple. Le seul problème c&#039;est qu&#039;il faut vendre tout ou rien. C&#039;est sans doute illégal mais de toute façon la loi est contre les pauvres.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La propriété n&#8217;existe déjà pas dans les logiciels propriétaires ( le terme est vraiment mal choisi ). Lorsque vous achetez Windows, vous possédez une licence d&#8217;exploitation vous autorisant à utiliser Windows. Si Microsoft remarque la moindre petite violation de sa licence, il est autorisé à vous retirer ce droit sans aucun remboursement. Enfin vous avez le droit de revendre une fois cette licence (et l&#8217;acheteur ne pourra pas en faire de même). Dites-vous que Microsoft est loin d&#8217;être le pire !</p>
<p>Les entreprises cherchent le moyen le plus lucratif, et c&#8217;est bien souvent au détriment du consommateur. Le problème de la dématérialisation, c&#8217;est que le prix est bien souvent arbitraire. Quand on voit les prix des applications pour iphone (au passage un gamin de 5 ans pourrait les coder pour certaines) &#8230;<br />
Pour la musique c&#8217;est encore pire, pourquoi devrait-on payer des albums d&#8217;un musicien mort il y 30 ans? Les droits auteurs comme leur nom l&#8217;indique protège l&#8217;auteur&#8230;</p>
<p>Il reste une solution, vendre un compte itunes par exemple. Le seul problème c&#8217;est qu&#8217;il faut vendre tout ou rien. C&#8217;est sans doute illégal mais de toute façon la loi est contre les pauvres.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: temps</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22063</link>
		<dc:creator>temps</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 21:52:59 +0000</pubDate>
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		<description>Les promesses rendent les fous joyeux, 
il faudrait faire une grande campagne pour le rappeler, de manière à faire oublier cette idée de destruction de support physique, surtout que la clé USB semble toute indiquée
cordialement</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les promesses rendent les fous joyeux,<br />
il faudrait faire une grande campagne pour le rappeler, de manière à faire oublier cette idée de destruction de support physique, surtout que la clé USB semble toute indiquée<br />
cordialement</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alex</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22062</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 20:22:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bienbienbien.net/?p=6032#comment-22062</guid>
		<description>Je suis tout a fait d&#039;accord avec Mike, le principe même du système économique est de permettre la revente de biens afin de faire fructifier l&#039;économie générale, c&#039;est le fameux &quot;cercle vertueux&quot;. Avec de tels modèles qui s&#039;installent (l&#039;apple store en l&#039;occurence, mais aussi tous les système de ce genre sur PS3, Xbox 360, nintendo...) on favorise la croissance d&#039;entreprises uniques, en coupant tous les pont avec les &quot;sous-réseaux&quot; qui entre en jeu habituellement lors de l&#039;achat d&#039;un bien.
Je recommande aussi le boycott de ces systèmes qui profite de la dématérialisation pour leur propres intérêts en nous privant petit à petit de nos possessions...
La réponse logique à ce genre de comportement, c&#039;est le libre échange de ces bien via le réseau des réseraux, mais malheureusement on appelle ça du piratage, considéré par la loi comme de la contrefaçon, et par les entreprises comme du vol (du moins c&#039;est ce qu&#039;ils tentent de nous graver dans le cerveau avec leurs slogan &quot;télécharger, c&#039;est voler&quot;, et autres stupidités).
Alors finalement quand je m&#039;adonne au &quot;piratage&quot;, j&#039;y vois plus un geste citoyen qu&#039;un délit. On ne peut évidemment pas attendre d&#039;un état gouverné par une génération dépassée par les nouvelles technologies et élevée dans l&#039;opulence de comprendre ces concepts...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis tout a fait d&#8217;accord avec Mike, le principe même du système économique est de permettre la revente de biens afin de faire fructifier l&#8217;économie générale, c&#8217;est le fameux &#8220;cercle vertueux&#8221;. Avec de tels modèles qui s&#8217;installent (l&#8217;apple store en l&#8217;occurence, mais aussi tous les système de ce genre sur PS3, Xbox 360, nintendo&#8230;) on favorise la croissance d&#8217;entreprises uniques, en coupant tous les pont avec les &#8220;sous-réseaux&#8221; qui entre en jeu habituellement lors de l&#8217;achat d&#8217;un bien.<br />
Je recommande aussi le boycott de ces systèmes qui profite de la dématérialisation pour leur propres intérêts en nous privant petit à petit de nos possessions&#8230;<br />
La réponse logique à ce genre de comportement, c&#8217;est le libre échange de ces bien via le réseau des réseraux, mais malheureusement on appelle ça du piratage, considéré par la loi comme de la contrefaçon, et par les entreprises comme du vol (du moins c&#8217;est ce qu&#8217;ils tentent de nous graver dans le cerveau avec leurs slogan &#8220;télécharger, c&#8217;est voler&#8221;, et autres stupidités).<br />
Alors finalement quand je m&#8217;adonne au &#8220;piratage&#8221;, j&#8217;y vois plus un geste citoyen qu&#8217;un délit. On ne peut évidemment pas attendre d&#8217;un état gouverné par une génération dépassée par les nouvelles technologies et élevée dans l&#8217;opulence de comprendre ces concepts&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Archiguy a.k.a Lapin a.k.a Guillaume :: de la revente</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22061</link>
		<dc:creator>Archiguy a.k.a Lapin a.k.a Guillaume :: de la revente</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 15:10:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Attilio</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22060</link>
		<dc:creator>Attilio</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:38:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bienbienbien.net/?p=6032#comment-22060</guid>
		<description>La distribution digitale, ce n&#039;est pas qu&#039;une tirelire bonus pour les constructeurs de consoles. Si certains éditeurs comme Bioware ou Ubi Soft mettent en place des pratiques douteuses (genre, vendre l&#039;épilogue du jeu Prince Of Persia en ligne après avoir fait raquer 70€ à l&#039;achteur en boutique), le DLC ou dématérialisé, aura ouvert la voie à une centaine de boîtes indé et ce, en l&#039;espace d&#039;à peine deux ans. 
Si vous faîtes un tour sur le PlayStation Network ou le Xbox live, vous pourrez découvrir des petites pépites comme Flower (Jenova Chen), Braid (Jonathan Blow), Castle Crashers (Behemot) ou plus récemment Rockriot du studio hollandais Codeglue.
Tant de jeux ingénieux qui bousculent les tendances dictées par les Majors du jeux vidéo (Fps, Mmo, gun&#039;s and bitches...) pour à chaque fois moins de 20€.

Cette scène de nouveaux créateurs et studios n&#039;aurait jamais pu voir le jour sans l&#039;avènement du contenu téléchargeable.

L&#039;autre enjeu de la distribution digitale concerne évidemment le prix des jeux.
Une fois débarassé de son coût de production, d&#039;imprimerie et de stockage chez le revendeur, un jeu vidéo dématérialisé ne peut décemment pas essayer de s&#039;incruster à 70€ dans la console du joueur.
A base de petits calculs, un jeu neuf proposer sur le Xbox Live ou le PlayStation network ne doit pas coûter plus de 55€ pour commencer à concurencer la Fnac ou Micromania.

Plus loin, je pense que la distribution digitale ouvre de nombreuses possibilités (retro gaming, concours, création de communauté, catalogue à disposition du public, scène indépendante) sur lesquelles il serait stupide de cracher, prétextant qu&#039;un boîtier en plastique mal traduit en cinq langues aura toujours plus de valeur qu&#039;une donnée sur un disque dur ou que les boutiques risquent de mettre la clé sous la porte.

Regardons en face la situation du milieu de la distribution de jeux en France.
Avec une Tva à 19,60 % et un manque de considération de la part des pouvoirs publics, il est arrivé aux petites boutiques ce qui est arrivé aux disquaires : les grandes enseignes comme la Fnac, Auchan ou Micromania les ont tué  sur la concurence des prix et elles ont aujourd&#039;hui presque toutes disparues.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La distribution digitale, ce n&#8217;est pas qu&#8217;une tirelire bonus pour les constructeurs de consoles. Si certains éditeurs comme Bioware ou Ubi Soft mettent en place des pratiques douteuses (genre, vendre l&#8217;épilogue du jeu Prince Of Persia en ligne après avoir fait raquer 70€ à l&#8217;achteur en boutique), le DLC ou dématérialisé, aura ouvert la voie à une centaine de boîtes indé et ce, en l&#8217;espace d&#8217;à peine deux ans.<br />
Si vous faîtes un tour sur le PlayStation Network ou le Xbox live, vous pourrez découvrir des petites pépites comme Flower (Jenova Chen), Braid (Jonathan Blow), Castle Crashers (Behemot) ou plus récemment Rockriot du studio hollandais Codeglue.<br />
Tant de jeux ingénieux qui bousculent les tendances dictées par les Majors du jeux vidéo (Fps, Mmo, gun&#8217;s and bitches&#8230;) pour à chaque fois moins de 20€.</p>
<p>Cette scène de nouveaux créateurs et studios n&#8217;aurait jamais pu voir le jour sans l&#8217;avènement du contenu téléchargeable.</p>
<p>L&#8217;autre enjeu de la distribution digitale concerne évidemment le prix des jeux.<br />
Une fois débarassé de son coût de production, d&#8217;imprimerie et de stockage chez le revendeur, un jeu vidéo dématérialisé ne peut décemment pas essayer de s&#8217;incruster à 70€ dans la console du joueur.<br />
A base de petits calculs, un jeu neuf proposer sur le Xbox Live ou le PlayStation network ne doit pas coûter plus de 55€ pour commencer à concurencer la Fnac ou Micromania.</p>
<p>Plus loin, je pense que la distribution digitale ouvre de nombreuses possibilités (retro gaming, concours, création de communauté, catalogue à disposition du public, scène indépendante) sur lesquelles il serait stupide de cracher, prétextant qu&#8217;un boîtier en plastique mal traduit en cinq langues aura toujours plus de valeur qu&#8217;une donnée sur un disque dur ou que les boutiques risquent de mettre la clé sous la porte.</p>
<p>Regardons en face la situation du milieu de la distribution de jeux en France.<br />
Avec une Tva à 19,60 % et un manque de considération de la part des pouvoirs publics, il est arrivé aux petites boutiques ce qui est arrivé aux disquaires : les grandes enseignes comme la Fnac, Auchan ou Micromania les ont tué  sur la concurence des prix et elles ont aujourd&#8217;hui presque toutes disparues.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: T.Umiza</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22059</link>
		<dc:creator>T.Umiza</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 08:46:55 +0000</pubDate>
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		<description>En précision, l&#039;enseigne Micromania n&#039;est évidemment pas contente de la sortie de la PSP Go et de l&#039;absence de support physique et elle va boycotter la PSP Go dans ses magasins ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En précision, l&#8217;enseigne Micromania n&#8217;est évidemment pas contente de la sortie de la PSP Go et de l&#8217;absence de support physique et elle va boycotter la PSP Go dans ses magasins <img src='http://bienbienbien.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alct</title>
		<link>http://bienbienbien.net/2009/06/26/loccase-secrase/comment-page-1/#comment-22057</link>
		<dc:creator>alct</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 21:52:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bienbienbien.net/?p=6032#comment-22057</guid>
		<description>Lorsque j&#039;achète un jeu sur la plateforme de téléchargement Steam, je suis propriétaires de la clé (serial) qu&#039;ils me fournissent.

Donc juridiquement, sans brader l&#039;oeuvre en elle même, étant entendu que le support dans ce cas précis est matérialisé sous forme de clé, cela ne poserait techniquement et juridiquement aucun problème que je cède cette clé (in fine le jeu).

Ça c&#039;est pour la théorie.

Dans la pratique, les mentions légales liées à l&#039;achat d&#039;un jeu Steam précisent clairement qu&#039;une clé est associée de manière unique et définitive à une seul et même compte.

Actuellement le seul moyen de revendre un jeu Steam est de créer un compte pour chaque jeu acheté (hérésie) de façon à pouvoir revendre le compte en entier. C&#039;est évidemment chose rendue difficile puisque &quot;compte&quot; rime indubitablement avec &quot;liste de contact&quot; (entre autre)..

Ceci pour dire que les solutions existent et pourraient être mises en oeuvre à moindres coûts.

On en revient à la sempiternelle question &quot;à qui profite le crime ?&quot; ..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsque j&#8217;achète un jeu sur la plateforme de téléchargement Steam, je suis propriétaires de la clé (serial) qu&#8217;ils me fournissent.</p>
<p>Donc juridiquement, sans brader l&#8217;oeuvre en elle même, étant entendu que le support dans ce cas précis est matérialisé sous forme de clé, cela ne poserait techniquement et juridiquement aucun problème que je cède cette clé (in fine le jeu).</p>
<p>Ça c&#8217;est pour la théorie.</p>
<p>Dans la pratique, les mentions légales liées à l&#8217;achat d&#8217;un jeu Steam précisent clairement qu&#8217;une clé est associée de manière unique et définitive à une seul et même compte.</p>
<p>Actuellement le seul moyen de revendre un jeu Steam est de créer un compte pour chaque jeu acheté (hérésie) de façon à pouvoir revendre le compte en entier. C&#8217;est évidemment chose rendue difficile puisque &#8220;compte&#8221; rime indubitablement avec &#8220;liste de contact&#8221; (entre autre)..</p>
<p>Ceci pour dire que les solutions existent et pourraient être mises en oeuvre à moindres coûts.</p>
<p>On en revient à la sempiternelle question &#8220;à qui profite le crime ?&#8221; ..</p>
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