Pour prendre du plaisir en jouant, il faut perdre
La question de l’influence des jeux vidĂ©os sur les attitudes des joueurs est presque aussi vieille que le pong (alors que personne ne se demande, par ailleurs, si l’abus des Chiffres et des Lettres accĂ©lère le vieillissement de la peau).
Ce dĂ©bat prend un nouveau tournant aujourd’hui avec le projet d’Ă©tudes FuGa (pour Fun of Gaming), financĂ© par la Commission europĂ©enne et rapportĂ© par Wired.

Il en ressort que, de manière gĂ©nĂ©rale, dans les environnements de jeu de tir Ă la première personne, les joueurs prennent plus de plaisir Ă ĂŞtre tuĂ©s qu’Ă massacrer leur ennemis. Oui, de manière gĂ©nĂ©rale, on aime perdre.
L’explication tiendrait, selon Niklas Ravaja, dans le fait que les environnements de jeu sont plus rĂ©alistes et donc stressants pour le joueur. En consĂ©quence de quoi, la mort serait perçue comme une “libĂ©ration”, procurant inconsciemment de la dĂ©tente et donc du plaisir. Au contraire de la victoire qui, par le nombre de morts qu’elle implique, met le joueur en porte Ă faux par rapport Ă sa morale.
Selon Wired, les designers de jeu devraient donc ĂŞtre particulièrement attentifs Ă la façon dont ils font mourir les joueurs : c’est lĂ qu’ils prennent leur pied. Losers de tous les pays, unissez vous ! (photo Auntie K @ flickr)


















“Losers”, pas “loosers”.
A looser is a loser who can’t spell “loser”.
Trouvé sur http://www.urbandictionary.com
C’est corrigĂ©, merci. Dom W. Jr sera privĂ© de dessert demain, il y avait sept fautes dans son billet…
Et il en reste encore, puisque Dom. W. Jr., s’il sait mettre des points inutiles dans son pseudo, ne sait toujours pas que «vidĂ©o» est un adjectif invariable.
C’est pourtant pas compliquĂ© : un jeu vidĂ©o, des jeux vidĂ©o.
Au passage, transformer une seule Ă©tude sur un seul (et très mauvais) FPS en vĂ©ritĂ© universelle («Il en ressort que, de manière gĂ©nĂ©rale»), c’est Ă la limite du terrorisme intellectuel. En tout cas, c’est un sacrĂ© foutage de gueule.
Si vous avez besoin de lecteurs appatés par du scandaleux, foutez du cul, au moins ça sera moins pénible que de lire des conneries pareilles.
Ah, je t’avais pas vu lĂ . Retourne lire Media Part, s’il te plait.
En mĂŞme temps, si je ne m’abuse,j’ai lu un extrait de l’article sur nofrag (ouais ça m’arrive de jouer Ă des jeux ultra violent de la mort,sauf quand ya des monstres,j’ai peur) et la touche comique c’Ă©tait que le jeu sur lequel ils avaient testĂ©s ça c’Ă©tait un vieux jamesbond goldeneye de 2k3…du coup…forcĂ©ment crever ça motive plus les “gamers”, ils aiment pas trop jouer Ă des jeux de m****

Un article de frusté, a force de perdre, il a voulu nous faire partager ca vision..
Noooon perdre c’est bien, svp essayĂ©, que moi je gagne